2008年1月28日 星期一

「Xbox 360」村田智明最新設計感動人心的電子蠟燭,只要呼呼兩下即可吹熄燈

拿著蠟燭的時候,閃爍的火焰是不是讓人有一種安定的感動!?

日本村田智明設計師又一新力作
將燈具設計成蠟燭模樣
因為蠟燭總是為人們帶來來自心底最寧靜的感動


村田智明使用最新科技
不需一般燈具的開關作法以貼近人心的設計
只要拿著專用火柴棒輕輕摩擦燈體,燈體隨即變亮了
如果要讓燈熄滅,只要再輕擦過燈體,隨即又滅了
或者是直接用嘴"呼呼"地吹熄

神奇吧!

火焰甚至會隨著微風閃閃晃動

燈體內部採用LED燈
不但具有傳統蠟燭的效果一樣,並且安全,有趣
最長可使用8小時
生日,燭光晚餐,停電,打禪,作壁掛裝飾...等
都可用它來替代傳統蠟燭

Spec.
消費電力:1.2V/800mAh
電源アダプター
(1)入力 AC100V(50/60Hz)
(2)出力 DC1.2V/100mA
点灯時間:最大8時間
充電時間:15時間
日本製
製造 シルバー精工(日本)



曾經得過
2005年 Good Design獎
2007年 Red Dot Design Award獎


About村田智明
「METAPHYS」是日本設計師村田智明(Murata Chiaki, むらたちあき, 1959- )所建立的品牌。村田智明是在日本企畫推動共同理念、共同品牌、共同行銷、以開創新事業模式的先驅者。

1959年鳥取縣境港市生。

1982年大阪市立大學工學部應用物理學科卒業後、三洋電機株式會社入社。處理商品設計周邊、單一家電等的新規專案有關的礎概念。

1986年(株)HERS(ハーズ)實驗設計研究所設立。

現在是日本産業設計振興會GMark審查委員、大阪府中小企業支援中心登録顧問、多摩美術大學講師。

設計製品有memory card防磁氣case、Omron血壓計、緊急災害用情報無人飛行系列。Microsoft 「Xbox 360」即為其設計產品之一。

村田智明特別強調行為設計,從使用行為中去找問題,尋找商品開發的線索,行為設計 從體貼顧客發想

  「行為設計」時代來臨,商品開發人員只有用心觀察消費者的生活細節,才有可能推出符合使用者需求的產品。想想這些場景!下一場會議時間就快到了,眼前的客戶卻還沒有走人的意思,想偷瞄一眼手表,卻覺得有點失禮。如果有一款表,可以讓你不必偷瞄,就能看清楚時間,該有多好?

  穿著西裝的男士,回家總是先脫西裝外套,再脫褲子,但實驗證明,這樣的順序很難把衣服和褲子掛好在同一個衣架上;比較方便的方式,是把順序反過來,但一般人很少這麼做,因為上半身著衣、下半身未著褲,會讓人覺得不自在。有沒有廠商在設計衣架前就已為這個難題想到解決方案?

  來自日本的村田智明以上述兩個大家經常會遇到的問題,大力鼓吹「行為設計(Behavior Design)」觀念,希望產品開發人員在催生新產品前,就應先設想使用者在不同時間、空間的行為及使用介面等,才能開發出使用者真正需要的產品。

  村田智明認為,在生產過剩的消費文化當中,應該洞察「物」存在的意義,因此設立HERS實驗設計研究所,推動共同品牌共同行銷的運作模式,為日本中小企業創立嶄新的事業模式。「METAPHYS」就是在此理念下,結合理念相同的企業,協力合作創造出的品牌。

從使用行為中找問題

  村田智明表示,METAPHYS的商品,都運用「行為設計」追根究柢檢視物品本身根源的商品開發手法。例如因為發現兩個插孔的插座,不夠使用,便設計出八孔插座,且只要電量負荷過重,就會發出燈號警告,提醒使用者。

  「行為設計」的特色,包括分析使用者的心理行為,在容易忽略的問題點中,找尋商品開發的線索,並在特定狀況下,從使用者行為中找到問題點,在商品設計時,著手解決問題點。

介面思考 導引設計走向

  村田智明在開發商品前,非常重視介面的思考。他認為,過去提到介面,大家想到的是電腦與人,或電腦與電腦間的相關性,鍵盤、螢幕、滑鼠等都是介面;但現在觀念變了,東西與東西間的關係已不同,介面也跟著不同。例如科技的進步,使得很多東西可以放在一個晶片裡,「複合型介面」將是未來設計的走向,從事設計、商品開發的人,都必須重新思考「介面」這件事。

  他舉例說,人與白飯之間的介面,是筷子或湯匙,但人與義大利麵之間的介面,卻是叉子或湯匙,顯示商品改變,使用者的介面就不同;此外,對不同民族來說,和咖哩飯之間的介面是手,也可能是湯匙。所以,消費者不同,介面也會跟著不同。

人時地 商品開發三要素

  「使用者、時間及空間,三個因素一改變,解決方案就不同的。」村田智明強調,產品開發絕對不能忽略這三大因素。

  「一開始就做產品是不對的,前端考慮應占產品開發時間的90%。」他認為,過去的產品設計通常只考慮形式及顏色,但現在必須重視使用者在什麼情況下使用、如何使用、使用多久、在使用的時間軸裡發生了什麼事。重視時間構面,也會讓商品開發人員設想未來,有助環保產品的開發。